CDPR前员工谈《赛博朋克2077》开发:编剧有不满-1701vip黄金城官方网站

本文摘要:最近,CDPR的前员工Ryan Pergent在自己的博客上明确了《赛博朋克2077》时的研究开发经验。

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最近,CDPR的前员工Ryan Pergent在自己的博客上明确了《赛博朋克2077》时的研究开发经验。Pergent在博客上回答说,《赛博朋克2077》在初期设计故事时经常在组内对立,主要是因为游戏的故事结构根据情况的不同,游戏设计和画面效果发生冲突,但在博客上Pergent提出了明确的事例。

我所在的团队完全包括项目的所有研发职位。设计师,3D艺术家,电影动画师,游戏动画师,编剧,程序员。

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这项工作很令人兴奋。最具挑战性的是编剧喜欢设计。游戏还没有在月球上发表,不能说太清楚,但编剧们显然有相当多的意见。

Pergent为此经常做噩梦,担心制作团队内部不会经常发生问题。幸运的是,现在显然游戏的故事和设计已经非常流畅,在故事情节方面也更有魅力。另外,作为粉丝的Pergent回答说,编剧只是对大部分设计没有反感,游戏中对一些类似内容有意见,但在这里Pergent还没有泄露具体内容。

现在,《赛博朋克2077》没有公布发售的明确日期,游戏计划在PC、PS4、Xbox One登陆。

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